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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,该公司始终追求极致的游戏设计理念,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。”他认为,无法以其他媒介再现。豪瑟与Fridman一致认为,你并不是在看现实," />
在接受Lex Fridman节目采访时,